时间:2025/4/4来源:本站原创作者:佚名

前言

由托尔金创作的“指环王”系列小说,被誉为西方现代奇幻史诗的鼻祖。指环王系列作品澎湃壮丽的背景,奇特而丰富的人物,带领了欧美乃至全世界奇幻创作类型的发展及延伸。我们所熟悉的西方奇幻代表:飞龙、精灵、地精、巫师、魔法等等设定几乎全来自于托尔金所著的《指环王》。

年,托尔金出版的《霍比特人》成为了整个指环王系列的序幕,为所有读者构筑出了一个奇幻的“中土世界”,年至年托尔金又相继出版了《指环王》三部曲,也就是《护戒使者》《双塔奇兵》和《王者归来》。而托尔金去世后,他的儿子整理了未出版的遗稿,又在年至年间前后出版了《精灵宝钻》《未完的传说》以及“中土世界历史”等书,补齐了整个系列以及中土世界的设定。

这样一个极具文学与艺术价值的作品自然会对流行文化产生众多影响,受其影响者不计其数,不过可惜的是《指环王》系列作为西方魔幻作品的鼻祖,至今却没有一款足以称得上惊世骇俗的游戏作品。因此今天我们就来谈一谈指环王系列的那些衍生游戏作品。

RPG中的万物起源——DND

问世将近一个世纪后,“指环王”的故事已经家喻户晓,宣称不受它影响但实际上有着千丝万缕联系的作品不计其数,当然也包括游戏。诞生于年的桌游《龙与地下城》是公认深受“指环王”影响,同时又影响了后续TRPG乃至所有RPG游戏的经典系列。

如果说指环王的贡献是为玩家构筑了一个魔幻世界,那么DND的功劳便是为整个世界添加了一套可以用数值衡量的系统,把文学描写定义成明确范式,比如生命值、魔法、经验值、装备、属性、升级、阵营关系等等。如今玩家们司空见惯的精灵、兽人等种族,以及由此衍生出的法师、魔法物品、怪物、精灵弓箭手等设计,在上世纪六七十年代还没有形成一定之规,而DND巧妙地整合了中土世界许多标志性元素,加上自己的新想法,再通过成功的商业运作迅速在玩家群体里推广,由此成就了一个传奇。

而随着DND的流行,精灵、矮人、兽人等种族与战士、牧师、法师、术士、德鲁伊等职业开始成为电子游戏中不可或缺的设定,建立在DND规则下的经典作品也数不胜数,比如《博德之门》与《无冬之夜》都是杰出的DND式的作品,再往后MMORPG又把这一套理论推广到了更远的地方。

游戏中的中土世界

而这时,作为鼻祖的“指环王”的地位却有些尴尬。一方面,它在奇幻题材的影响力毋庸置疑;而另一方面,直接改编自“指环王”的游戏,玩法、题材、知名度却都不太比得过受它影响的DND。

首次完成魔戒改编游戏的是BeamSoftware公司的PhilipMitchell和VeronikaMegler在ZXSpectrum平台上发行的《霍比特人》,作为一款年的文字冒险游戏他无疑是非常新鲜的,靠着新鲜玩法和“指环王”的吸引力,《霍比特人》获奖无数,还成了第一个销量超过万的Spectrum游戏,之后BeamSoftware又陆续推出了《护戒使者》和《魔多之影》,以及一部即时战略游戏《洛汗骑士》,但大多收效甚微。

20世纪90年代,Interplay和EA合作开发了两部“指环王”游戏:《指环王1》和《指环王2:双塔奇兵》。但最后因Interplay财务状况不佳,第三部便不了了之。年至年,电影“指环王”三部曲的上映在全世界掀起了一轮“指环王”热浪。但这段时间,“指环王”改编游戏却显得格外尴尬——EA和维旺迪同时获得了游戏改编权,EA拿到了电影改编权,维旺迪则只拿到了原著改编权。

维旺迪作为业内毒瘤自然没有什么拿得出手的好作品,《护戒使者》和《魔戒之战》都相当平庸。而反观EA的表现却可圈可点,《双塔奇兵》和《王者归来》都是出色影视改编作品,尤其是《王者归来》,虽然游戏线性流程不长,但打击感和游戏氛围都恰到好处,作为一个电影上映前发布的游戏,这个游戏在当时已经起到解渴作用了。

之后的指环王改编游戏便进入了相当长的沉寂时期。虽说年Turbine的《指环王Online》能对标《魔兽世界》,但作为一个由原著改编的MMO游戏,《指环王OL》的玩法与世界观也都受到了极大限制,加上国内对于指环王系列小说的热度不高,也让指环王这个网游一直与国内玩家无缘,自然不能与如日中天的魔兽竞争。

时间到了年,这段时间华纳获得了“指环王”改编游戏的发行权。在制作了一些小品级游戏例如《阿拉贡的任务》和《北方战争》之后,他们开始正式将“指环王”作为一个知名IP改编的3A系列推出,也就是目前指环王最好的两部改编作品——《暗影魔多》与《战争之影》。作为试验作品来说,虽然中土世界两部曲没有达到华纳招牌蝙蝠侠系列的高度,但这两部作品的质量还是可圈可点的。虽然名义上中土世界是电影改编,但实际故事却采用了前传或是外传的叙述方式,主角也是原创角色“塔里昂”,这无疑都给玩家增添了许多新鲜感,特别是《战争之影》中对于魔戒的使用也让玩家满足了一直以来的梦想。

为何原作好改编却极难?

有时我们不会简单将指环王整个体系归入小说,更多情况我们会将其称为“史诗”,因为他构筑了一套完美的世界与纪元,篇幅宏大、角色众多、关系复杂,而这恰恰也是改编游戏最难的部分。

作为改编作品来说,他除了要与同类作品相比外还要拿去和原作相比,因此这几乎是所有改编作品都要面临的问题。所有制作组都期望在粉丝与大众之间找到平衡,但这个平衡又谈何容易?《指环王OL》就是个非常好的例子,粉丝向过重造成了玩家代入感不足,因此在国内成为了小众游戏直至国服停运。

而中土世界两部曲在这方面做得便十分讨巧,主角采用了原创的“塔里昂”,但是依附在他身上的灵魂却是原著中的重要角色凯勒布理鹏,游戏背景也选在了《霍比特人》和《指环王》之间相对空白的区域,既为玩家展示了中土世界的宏大,也避免了因没有读过原著或是没有看过电影的玩家产生抵触,甚至还让许多玩过游戏的玩家产生了了解原著的冲动。由此看来,中土世界两部曲在改变方面来说做得十分优秀。

其实越来越多的小说改编游戏都慢慢选择了原著中没有提及的时间段,比如《猎魔人》、比如《中土世界》以及未来的《指环王:咕噜》。选择“前传”或是“后传”、“外传”等形式能尽最大可能避免与原著的矛盾,也可以加入更多的原创角色与剧情,让整个游戏世界看起来更加丰满;同时,也保证了所有玩家的游戏体验,由此看来这种改编手法还是极具意义的。

结语

指环王经历了许多游戏类型,无论是RPG、RTS、SLG还是线性或开放世界,但已有的“指环王”游戏并未穷尽所有适合它的类型,指环王这个IP也依然能发光发热。

以“指环王”的知名度,未来必然会有源源不断的改编出现,只希望次世代能再次出现一部能称之为经典的指环王作品,希望它是一个既得原著精髓又充分具有游戏性的作品吧。


转载请注明原文网址:http://www.13801256026.com/pgsp/pgsp/9180.html
------分隔线----------------------------